なぜゲームをすると頭が良くなるのか
発売日
2025年06月13日
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判 型
新書判
ISBN
978-4-569-85933-0

なぜゲームをすると頭が良くなるのか

著者 星 友啓著 《スタンフォード大学・オンラインハイスクール校長》
主な著作 『スタンフォードが中高生に教えていること』(ソフトバンククリエイティブ)
税込価格 990円(本体価格900円)
内容 ゲームは脳の機能を向上させ、メンタルにも良い影響を与えることが科学的に証明されている。理想的なゲームとの付き合い方を伝授。



 「ゲームなんて時間の無駄ではないか」と思っている人は少なくないでしょう。しかし、最新の脳科学や心理学の研究によると、ゲームにはさまざまな効用があるといいます。たとえば……。

 
●ゲームで海馬が大きくなって、活性化する
●アクションゲームは短期記憶、空間認識能力など理系の力を育てる
●マルチタスクの能力も上がる
●RPGやパズルゲーム、ストラテジーゲームで、問題解決能力が上がる
●「マインクラフト」などのサンドボックスゲームやパズルゲームで、クリエイティビティが上がる
●ゲームで脳が若返る
●メンタルや、周囲との関係性も改善する効果がある などなど……。

 一方で、「ゲームをすると成績が下がるのではないか?」「暴力の原因になるのでは?」「集中力が下がってしまう?」と心配する人もいます。しかし、これまで行われた研究によると、ゲームをやりすぎてしまうと成績に悪影響が出てしまうものの、適度にやる分には影響はなく、むしろ、成績アップにつながる可能性も報告されています。そして、「ゲームをすると暴力的になる」「集中力が下がる」ということを示す信頼性の高いエビデンスは見当たりません。

 では、「やりすぎ」にならない、適度なゲーム時間というのはどのくらいなのでしょうか? そして、ゲーム時間を無理なく減らしていくにはどうすればいいのか? 本書ではこうした疑問について、科学的エビデンスに基づいてアドバイスを行います。

 本書ではそのほか、マインクラフトのメタバース空間を用いて、教育と医療を融合させる著者の取り組みや、ゲームを用いた治療法「DTx」(たとえば、アメリカの連邦機関であるFDAは「Zengence」というゲームを高血圧の治療法として認可しました)、ゲームによって授業や仕事の目的を達成しようとする「シリアス・ゲーム」など、ゲームの可能性を活用した新たな取り組みも紹介します。
●ゲームにハマるビジネスパーソン
●受験とゲームを両立したい学生さん
●子どものゲーム時間が気になる親御さん
●社員のモチベーションを上げたい管理職の方々
●日々子どもたちをサポートする教育者
●脳科学や心理学の豆知識が気になる読書家

 本書を読んでいただければ、読者の皆様それぞれのニーズに合った情報やヒントが必ず見つかるはずです。最新のゲームの科学の知見をぜひお役立てください!